sábado, 15 de marzo de 2014

Análisis - Waxworks

Vamos al terreno más underground de los juegos. No necesariamente tenemos que referirnos al término "indie". En la década de los 90, existían juegos poco conocidos que pertenecían a otros géneros y, aun así, eran la mar de buenos. Éste es el caso del juego de rol y aventura gráfica de Accolade.


¿Qué es Waxworks y por qué pocos lo conocen si es tan bueno?

Honestamente, no sabría responder a la segunda cuestión. Es algo que, simplemente, ocurre: haces un juego cojonudo que cumple su objetivo, pero no tiene la suerte de volverse especialmente popular. A pesar de todo, Waxworks tuvo una buena aceptación dentro de su género, que era el terror combinado con el rol y la aventura gráfica.

El juego fue lanzado originalmente para el ordenador Commodore Amiga. Gráficamente, era de lo mejor que podía encontrarse para aquel equipo. Recalcaremos más adelante un punto crucial sobre este aspecto; ahora, centrémonos en la trama.

Me he ahorrado mostrar las imágenes más violentas porque no me 
gustaría que nadie echase la pota mientras lee esto... Yo lo aviso.



Nos ponemos en la piel de un hombre cuyo nombre desconocemos. Su tío, dueño de un museo de figuras de cera, ha fallecido, pero puede comunicarse como espectro con el protagonista gracias a una mágica bola de cristal. Al parecer, su estirpe sufrió una maldición por una bruja: cada vez que nacieran dos gemelos, uno de ellos sería malvado. Nuestra misión será viajar en el tiempo por unos portales situados en los expositores de figuras de cera para localizar a los gemelos y matarlos; sólo así podremos deshacernos de la maldición que persigue a nuestro linaje.

Los viajes abarcarán desde una tierra de zombis y vampiros, las pirámides del antiguo Egipto... hasta una oscura ciudad de Londres aterrorizada por la presencia de Jack el Destripador. Podremos comunicarnos con nuestro tío en cualquier momento, pero no debemos bajar la guardia: muchas personas (o monstruos) querrán matarnos y debemos defendernos a toda costa con las armas que encontremos. Realmente, casi cualquier objeto nos será útil aquí; hombre precavido vale por dos.

¡Cuidado! Ese guardia quiere decapitarte. Acaba con él para 
ahorrarte la cruel imagen de tu cabeza separada de tu cuerpo.


Waxworks ha cuidado con mucho mimo el detalle de las imágenes. Nos desplazamos por zonas laberínticas en primera persona, recolectando todos los objetos que podamos. Hay infinidad de chismes que recoger, así como armas que podemos arrebatar a nuestros enemigos una vez muertos. Espera, ¿que hay que cargarse a gente? ¡Hombre, a ver si creías que iba a ser un camino de rosas! El premio por vencer a un oponente es quitarle el arma y puede que algún otro ítem de valor. Pero lo que más agradecerás al ganar una batalla es no tener que ver la violenta imagen de tu muerte. 

¿Tan horribles son las pantallas de "game over" en este juego? No te haces una idea... Waxworks no es sin motivos uno de los primeros juegos en llevar la advertencia de mayoría de edad. La principal razón de ello es el impresionante detalle de las múltiples defunciones que pueden sufrir tanto los personajes secundarios como nuestro protagonista; pero, sobre todo, este último. Todas las muertes (excepto una) son imágenes fijas que, seguidamente, muestran la opción de reintentar. No las subestimes: aunque carezcan de animación, el nivel de detalle de las muertes es tan alto que puede provocarte un jamacuco si las observas demasiado tiempo.

He tratado de encontrar una imagen de la muerte más blanda del 
juego y no existe, así que pondré una foto de este adorable gatito
para rebajar el dolor de tripa que he sufrido durante mi búsqueda.


El juego en sí causó mucha controversia por las brutales muertes que podemos hallar: decapitado, sepultado bajo un desprendimiento, arrollado por un vagón, degollado por Jack el Destripador, ahorcado, consumido a causa de una magia negra, devorado por un zombi, envenenado por cobras, empalado en una trampa de púas, disuelto por una criatura que dispara ácido, amputado por un monstruo de tentáculos (es la única muerte que muestra una animación), destrozado tras una paliza callejera, estrujado bajo un enorme bloque... Personalmente, la peor muerte de todas es la del gas tóxico. Es tan tétrica que sientes una profunda pena por el personaje principal; y, por si fuera poco, se ofrece una definición por escrito de la muerte que no escatima para nada en detalles. 

¡Buscan a Jack el Destripador, tu gemelo! Si la poli te ve, te ahorcarán.
Y sí, incluso sin una gota de sangre, es una muerte de lo más macabra.


¿Qué opinión merece Waxworks?

Si te gustan los juegos de terror, violentos, o ambas cosas, es una opción interesante. Si eres una persona capaz de soportar muertes crueles y buscas un desafío para tu mente, es el juego perfecto para ti. Te hará pensar, pondrá a prueba tu memoria y te deleitará con su oscura trama. Si eres sensible, lo único con lo que deberías quedarte de esta entrada es con la imagen del gatito que he dejado un poco más arriba. ¿No es tierno?


Gráficos: No son épicos, pero sí buenos para una Amiga. El sobresaliente detalle de los cadáveres y la ambientación de cuatro lugares diferentes que visitar te harán entrar en un clímax único.

Sonido: El punto flaco del juego. Es verdad que no se puede conseguir un sonido de gran calidad en un juego de estas características, pero podrían haberse currado un poco más la banda sonora. 

Jugabilidad: Algo lenta, tal vez... Eso de avanzar literalmente cuadro por cuadro se hace algo pesado. No te preocupes, al final te acostumbras. Además, para moverte no hace falta un master.

Duración: Pasárselo sin guía es ser hardcore hasta la médula. Teniendo en cuenta que, cuando mueres, sólo puedes continuar desde la última vez que guardaste la partida, este juego te va a dar para rato. 


Lo mejor
· Las muertes más realistas y logradas vistas en un videojuego.
· Trama siniestra que te hará entrar en tensión.
· Todo un reto en cuanto a deducción y exploración.

Lo peor
· Número de objetos que puedes recoger excesivamente alto.
· Mirar las pantallas de muerte mucho tiempo puede afectar a tu salud.
· Sonido más bien flojo. 

NOTA
7'5/10

ADVERTENCIA: Waxworks es un juego extremadamente violento, a pesar de estar en dos dimensiones. Lo he pasado mal tanto jugándolo como buscando imágenes para esta entrada. Si quieres jugarlo, hazlo bajo este aviso: no lo hagas si eres una persona sensible. ¡Lo digo muy en serio! Que no estoy de cachondeo, ¿eh?

domingo, 9 de marzo de 2014

Preview - Super Smash Bros (3DS/Wii U)

No sólo nos hallamos ante el que será el próximo gran título de la saga de lucha más prestigiosa de Nintendo, sino que, además, esperamos el primero de ésta que saldrá a la vez tanto para Nintendo 3DS como para Wii U. ¡Y parece un título que esconde más novedades de las que sus creadores nos dejan visualizar!



¿Por qué esperamos con tanta ansia esta nueva entrega?

Nintendo 64, GameCube, Wii... ¡Y ahora para 3DS y Wii U! Hace tiempo, mucho antes de que se diera a conocer la nueva portátil de Nintendo, se extendía el rumor de que aparecería un nuevo SSB para su predecesora, Nintendo DS. Bueno, hemos tenido que esperar un montón, pero los rumores no eran del todo falsos: no sólo vamos a disfrutar del primer Super Smash Bros en una consola portátil, sino que, encima, se lanzará a su vez una versión en HD para Wii U. ¿Qué más se puede pedir?

Realmente, las versiones para 3DS y Wii U van a ser prácticamente iguales. La única diferencia a recalcar está en los escenarios: la versión para Wii U incluirá mapas de juegos de sobremesa (Skyward Sword, por ejemplo), mientras que, en 3DS, jugaremos en campos de batalla basados en juegos de las portátiles (Nintendogs, o incluso la remasterización de Ocarina of Time).

Cabe destacar que disfrutaremos de un control fugaz e intenso, tal y como hicimos en Super Smash Bros Melee para GameCube. Y no faltarán caras conocidas como Mario, Link, Donkey Kong, Samus, Pikachu, Kirby, Fox, Yoshi, Ness, Jigglypuff, Luigi, Captain Falcon... Nintendo se niega a eliminar a sus doce fantásticos de la saga, y a nosotros nos parece estupendo.

Ahora que sacamos el tema de los personajes, como era de esperar, van a ir mostrándose muy seguidamente los fichajes para este brutal juego. Por tanto, consideramos que será buena idea ir actualizando esta entrada a medida que se incluyan novedades. Sin más rodeos, ¡veamos qué nos trae el nuevo Super Smash Bros al cuadrilátero!


Pit (Kid Icarus)

Super Smash Bros, Kirby y Kid Icarus: Uprising tienen algo en común: su creador. Masahiro Sakurai se lo pasó tan bien creando el último juego del angelito para 3DS que decidió agregarle nuevas técnicas de dicho juego. Ya habíamos visto a Pit anteriormente en Super Smash Bros Brawl, pero, con un juego para NES y otro para Game Boy, no había mucho que incorporarle. Ahora, gracias a todas las armas que obtuvo en Kid Icarus: Uprising, volveremos a ver al fiel protector de Palutena surcar los aires como nunca antes lo había hecho. ¡Tal vez cambien hasta su Smash Final!

EDICIÓN: Efectivamente, han cambiado su Smash Final. En lugar de invocar al ejército de Palutena, Pit se equipará con los tres Tesoros Sagrados y cubrirá la pantalla de brutales e ineludibles golpes. ¿Quién se arriesga ahora contra él?


Bowser (Serie Super Mario)

El rey de los Koopas y eterno rival de Mario. No se ha perdido una sola reunión de luchadores desde 2001 y se ha hecho cada vez más fuerte. Aunque lento, es increíblemente poderoso y capaz de resistir muchos golpes. En esta nueva entrega, Bowser anda más erguido y ha mejorado muchos de sus movimientos. Si antes causaba problemas con sus cornadas, su aliento de fuego y su famosa Bomba Bowser (que debutó en Super Mario Bros 3), ¡ahora sí que lo van a tener difícil sus rivales! Oh, a propósito, como podéis comprobar, esta enorme mole no tiene esos colores tan apagados y siniestros de antaño: ¡el HD le ha sentado de maravilla al rey!


Pikachu (Pokémon)

Pikachu es uno de los Pokémon más antiguos, y también el más famoso. De tipo eléctrico puro, es capaz de freír a cualquier oponente como si fuese panceta. Al ser tan ligero, no aguantará mucho en el escenario, pero puede causar un daño demoledor con sus rayos. Además, este ratón amarillo es tremendamente veloz. Es uno de los personajes más veteranos de la saga, no ha faltado en ni un sólo juego desde 1999. Estamos seguros de que volveremos a ver al pequeño Pikachu atravesar a sus enemigos con su destructivo Placaje Eléctrico, un ataque temerario y muy preciso. Oh, y ya que hemos podido jugar a Pokémon X / Pokémon Y, tal vez veamos algún nuevo Pokémon de sexta generación combatir con o contra él.


Fox (StarFox)

Pese a que llevamos años sin saber nada del viejo Fox McCloud, sería una lástima dejarlo fuera del tintero, ya que ha aparecido en todos los SSB hasta ahora. Uno de los personajes más ágiles y esquivos, armado con un bláster de alta cadencia y un reflector que repele cualquier ataque a distancia. Durante todos estos años, Fox ha demostrado ser un rival duro de roer, y sus ágiles piernas (ortopédicas, o eso dicen...) han salvado al carismático zorro de cualquier peligro en el que se haya adentrado. Ya presenciamos el destructivo poder de su tanque Landmaster en Super Smash Bros Brawl y estamos ansiosos por ver si volverá con él o incorporará otra mejora totalmente distinta.


Kirby (Kirby's DreamLand)

Kirby es un alienígena rosa y muy gracioso. A pesar de ser un peso ligero, puede flotar para salvarse de muchas caídas y comer cualquier cosa a su alcance para beneficiarse de sus efectos... Eso incluye a sus enemigos, de los que copiará alguna habilidad. Por ejemplo, si absorbe a Mario, podrá lanzar bolas de fuego como él. ¡Además, tiene un estilo único cuando utiliza un sombrero de su oponente! A pesar de todo, Kirby resultó ser uno de los personajes más débiles en Super Smash Bros Brawl. ¿Qué era de aquella bolita rosa que siempre salía victoriosa en las entregas anteriores? No hay que negar que experimentó mejoras en algunos movimientos, mas esperemos que, en este nuevo juego, Kirby vuelva a ser lo que era y reparta por todos lados como antes.

EDICIÓN: ¡Vaya si lo han mejorado! Su Smash Final es ahora una Gran Espada, de gigantesco tamaño, que ni el mismo Kirby se cree que la esté sosteniendo. En cuanto desenvaine, sus enemigos pueden darse por derrotados, pues sus tajos tienen un gran rango. ¡Y ahora su martillo es recargable, como el de Dedede!


Samus (Metroid)

Samus Aran es una cazarrecompensas de fama universal. Huérfana y criada por los Chozo, tiene facultades atléticas sorprendentes y un poder inigualable. Ser toda una veterana en SSB le ha sentado de miedo, pero ha llegado la hora de que abandone su vieja armadura de Super Metroid. Como vemos en la imagen, ahora contará con el equipo de protección que llevaba en Metroid: Other M. Samus está entre los pocos personajes que funciona bien tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. En Super Smash Bros Brawl, era capaz de deshacerse de su armadura para luchar bajo el nombre de Samus Zero. No sabemos si esto será posible otra vez, pero esperamos que, de ser así, Samus Zero cuente con habilidades mejores que las que tenía antaño.

EDICIÓN: ¡Sakurai nos gastó una buena broma anoche! Samus Zero será controlable como personaje independiente, por lo que el Láser Zero de Samus no destruirá su armadura. Pasaremos a hablar de ella a continuación...


Samus Zero (Metroid: Zero Mission)

Samus era extremadamente débil al perder su traje en la versión para Wii. Nintendo quiso cambiarlo e incorpora a Samus Zero un equipo renovado. ¿Habéis visto su pistola aturdidora y sus impresionantes botas? ¡Se ve genial, sí! Además de movimientos nuevos, su poder como luchadora se verá aumentado. Vale, puede que la Samus del Metroid: Other M fuese un poco sacada de culebrón, pero no hay que negar que se defiende en la arena como toda una señorita... Eso es lo que nos importa en SSB: guantazos de la marca Nintendo... Y Samus, con o sin su traje, sabe cómo propinarlos.


Link (The Legend of Zelda)

Durante generaciones, Hyrule ha vivido con tres entidades que han ido cambiando de cuerpo mortal: valor, sabiduría y poder. Link representa el valor, que es lo que hay que tener para convertirse en el personaje protagonista de la saga de videojuegos más importante y valorada de la historia. Su diseño es una combinación entre el Link de Twilight Princess y el de Skyward Sword, además de que vuelve a ser zurdo. Aunque no lo creáis, Link era el peor luchador de Super Smash Bros para Nintendo 64, mientras que en Super Smash Bros Brawl para Wii se le considera el mejor. Armado con la legendaria Espada Maestra y con el Escudo Hyliano, Link se reúne con sus amigos y enemigos una vez más para repartir justicia en nombre de Farone. ¡Temed al héroe de verde!


Donkey Kong (Serie Donkey Kong)

¿Quién dijo que el rey de la selva es el león? Donkey Kong no sólo tiene la movilidad de un primate y la fuerza de un rinoceronte; también cuenta con un carisma propio del líder de la manada. Su fama se disparó tras su éxito en los juegos Donkey Kong Country, desarrollados por RareWare para SNES, ofreciendo a los jugadores un complicado y bello plataformas con buena música y una mecánica rápida. Es un óptimo luchador cuerpo a cuerpo que ha demostrado lo mucho que vale en el combate desde el primer Super Smash Bros. Controlar a este personaje en Super Smash Bros Brawl se volvió bastante más difícil, pero ahora que vamos a volver al control de 2001, creemos que vamos a exprimir a tope el potencial de este gorila. Por supuesto, traerá consigo algún que otro miembro de la banda Kong, que veremos más adelante.


Mario (Serie Super Mario)

¿Presentación? ¡Mario no la necesita! El polifacético fontanero de rojo es la mascota estrella de Nintendo. Al ser un personaje importantísimo a escala mundial, no es de extrañar saber que posee el récord Guinness de mayor número de apariciones en videojuegos. Con una carrera increíble a sus espaldas y una inigualable habilidad para ejercer cualquier rol (médico, piloto de karts, tenista, jugador de golf, futbolista, jugador de baloncesto, astronauta, ¡y hasta villano!), Mario es el personaje más equilibrado de SSB. Tiene un peso normal, una fuerza normal y una movilidad normal. Vale tanto para un roto como para un descosido; aunque eso sí, echamos de menos su famoso Tornado Mario asignado como movimiento especial. Seguirá contando con esta habilidad a modo de ataque aéreo, pero al menos no ha sido eliminada del todo.


Entrenadora (Wii Fit)

Hay muchísimas peticiones para que entren personajes nuevos, pero nadie, absolutamente nadie se esperaba que uno de ellos fuese la mismísima Entrenadora de Wii Fit, un personaje al que nadie le ha echado demasiada cuenta. ¿Quieres decir que Waluigi seguirá sin ser controlable y, en su lugar, nos meten a esta tipa blanca? En fin, al menos tendrá algo bueno, ¿no? Por lo que se ha visto en los vídeos, sus ataques serán posturas que utiliza en su juego; además, cuenta con un Smash Final muy potente y prácticamente imposible de esquivar. Puede que no tenga buena aceptación al ser un personaje muy poco popular, pero su fuerza y agilidad podrían compensar este pequeño problema.

EDICIÓN: ¡También puedes controlar al Entrenador masculino! Realmente es lo mismo, pero, si un día te aburres de coger a uno, puedes elegir al otro, ¿o no?


Mega Man (Mega Man)

Las masas lo pedían a gritos... ¡Y aquí está, el bombardero azul, el buque insignia de Capcom, el inimitable Mega Man! Como vemos, conservará su aspecto de los juegos de NES, además de sus clásicos movimientos. Será un personaje de combate a distancia: podrá disparar por su cañón, cargar disparos potentes, lanzar sus puños, invocar un escudo de hojas, arrojar cuchillas de metal, llamar a su amigo Rush... ¡Y su introducción no es la única novedad relacionada con él! Se ha presentado ante los oponentes de SSB con un escenario: el castillo del doctor Wily. Ardemos en deseos por ver cómo lucirá finalmente este escenario y cómo sonará su mítica banda sonora una vez remasterizada.


Aldeano (Animal Crossing)

Animal Crossing es una de las sagas más pacíficas de Nintendo, por lo que es extraño ver al Aldeano en el elenco de luchadores. Llegado de un pueblo donde todos sus vecinos son animales que hablan y se comportan como humanos, el Aldeano ha llegado a convertirse en alcalde. ¡Pero su ascenso no acaba aquí! Como se aprecia en la cinemática, recibe una carta con el sello de SSB, invitándole a formar parte de estas leyendas. Al leer la noticia, sale pitando para enseñar a todo el mundo quién manda. Como Animal Crossing es un juego donde coleccionar objetos es una parte crucial, el Aldeano puede hacer uso de herramientas como hachas, palas, redes... ¡Y hasta le hemos visto volar al estilo Balloon Fight! Creemos que ha sido una incorporación magnífica e impredecible, sólo nos queda esperar para comprobar cómo se defiende en la batalla el Aldeano.


Pikmin y Olimar (Pikmin)

Antes de que Super Smash Bros Brawl saliera a la venta, cuando nos enteramos de que el capitán Olimar iba a ser un personaje controlable, supuso una alegría que se tornaría en una leve decepción a la hora de probarlo: resultó ser uno de los personajes más enclenques y fáciles de derrotar. A pesar de su habilidad para esquivar ataques, sus movimientos eran blandos y se le podía enviar al quinto pino de dos tortazos. No obstante, la impresionante eficacia de su Smash Final compensaba sus debilidades. La verdad, nos hubiera gustado que Olimar volviese a SSB con sus nuevos amigos de Pikmin 3, mas no tenemos capturas de ellos por ninguna parte...

EDICIÓN: Olimar sólo podrá llevar tres Pikmin consigo, pero los sacará en un orden predeterminado, lo cual es una ventaja. En cuanto a sus Pikmin nuevos, los Pikmin alados se convierten en su movimiento de recuperación. Cuantos menos Pikmin lleve Olimar, menos pesará y más alto podrá volar. 


Luigi (Serie Super Mario Luigi's Mansion)

El año de Luigi finalizó hace poco, pero fue propicio para el fontanero verde: Super Luigi U, Mario & Luigi: Dream Team Bros, Luigi's Mansion 2... El hermano pequeño de Mario tiene tanto talento como él y merece un reconocimiento por ello, ¿no es así? Luigi se asemeja en el combate a su primogénito, aunque puede saltar mucho más y arrojarse a sí mismo como un proyectil. Sus técnicas son estrafalarias a más no poder, pero altamente destructivas. Fue uno de los cuatro personajes desbloqueables en Super Smash Bros para Nintendo 64 y nunca ha dejado de serlo (Ness y Captain Falcon, por ejemplo, estaban disponibles desde el principio en Super Smash Bros Melee). ¡Que tiemble la tierra a su paso: el cazafantasmas favorito de las masas anuncia su retorno!


Peach (Serie Super Mario / Super Princess Peach)

La realeza del Reino Champiñón está harta de esperar a que vayas a buscarla a otro castillo. ¡Viene con más energía que nunca! Normalmente, está ocupada siendo secuestrada por el rey Bowser, pero en títulos como Super Mario Bros 2 (Doki Doki Panic en Japón), Super Princess Peach o Super Mario 3D World ha demostrado con actos que puede valerse por sí sola. Sus movimientos son ahora mucho más coloridos que antes y muestran el encanto que esta princesa derrocha. A todo esto, le añadimos un Toad que permite contrarrestar ataques, una sombrilla para ralentizar las caídas, el poder para moverse en horizontal por el aire durante unos segundos y el movimiento de arrojar verduras (y alguna que otra sorpresa como Bob-Ombs). Sólo los jugadores más dignos pueden dominar el potencial de la soberana. ¿Eres tú uno de ellos?


Toon Link (The Legend Of Zelda: Wind Waker / Phantom Hourglass / Spirit Tracks)

El Link de ojos gatunos y estatura pequeña. Se parece en muchos aspectos al Link habitual, aunque es más ligero y rápido. Sustituyó a Young Link como personaje controlable en Super Smash Bros Brawl. A diferencia de Young Link, Toon Link no tiene flechas de fuego, pero sí flechas muy aerodinámicas que casi siempre atinan. Su bumerán es normal y corriente, pero como cambiaron el bumerán del Link adulto para que arrastrase al enemigo al volver, no supone un problema. Su ataque giratorio, en vez de mandar al quinto pino al enemigo, lo mete en el torbellino para hacerle rodajas. En sí, Toon Link se parece menos al Link adulto de lo que se parecía Young Link en Super Smash Bros Melee. Unos están contentos con el cambio y otros no, pero está claro que, después del remake de Wind Waker tan excelente que hemos visto para Wii U, Toon Link se merece participar en los combates una vez más.


Sonic (Sonic the Hedgehog)

Famoso por ser la criatura más veloz de la historia, Sonic es la mascota oficial de SEGA. Es un erizo con una increíble velocidad que le permite romper la barrera del sonido. Ya lo vimos en Super Smash Bros Brawl como uno de los dos invitados especiales (el otro era Solid Snake, de la saga Metal Gear). Muchos fans del erizo azul se llevaron una decepción inmensa: Sonic causaba muy poco daño y prácticamente todos sus movimientos eran iguales. No obstante, se convirtió en el personaje más rápido del juego, superando al mismísimo Captain Falcon, además de poseer la forma Super Sonic como Smash Final (cosa que era muy predecible). En este nuevo título, no sólo esperamos el remodelado HD que aguardan todos los luchadores, sino que Sonic cuente con habilidades más potentes y algo más variadas... A fin de cuentas, hay mucho que ponerle, ¿no? A propósito, parece que va a incorporarse un escenario basado en el juego Sonic Lost World para Wii U.


Marth (Fire Emblem)

Estoy seguro de que muchos conocimos a Marth gracias a su debut en Super Smash Bros Melee, ya que sus juegos eran prácticamente desconocidos en Europa (incluso no se habían lanzado aún).La saga Fire Emblem es uno de los mejores cruces entre rol y estrategia, donde enviamos nuestras tropas a conquistar territorios. Según el personaje, podrán avanzar cierto número de pasos o realizar ataques distintos. Marth es un espadachín sobresaliente que destaca por su agilidad y un increíble movimiento especial que le permite atravesar los escudos enemigos. Su incorporación al plantel vino acompañada de otro luchador de la franquicia: Roy. No es una novedad que se afirme que muchos luchadores de Super Smash Bros Melee eran muy parecidos entre sí, por lo que Roy fue sustituido por Ike en la siguiente entrega, ¡pero ahí seguía Marth! A Nintendo le cuesta mucho desprenderse de un fichaje tan bueno.


Estela y Destello (Super Mario Galaxy)

Las tres princesas más importantes del universo de Super Mario son Peach, Daisy y Estela (Rosetta en Japón). Sabíamos que, si se incorporaba a Daisy, podría ser demasiado parecida a Peach en muchos aspectos. Por ello, eligieron a la princesa que se salía un poco de contexto: Estela. Esta señorita de las estrellas no viene sola, sino que la acompañará uno de sus Destellos, bellas criaturas de la galaxia. Aunque aún no hay mucha información sobre esta nueva luchadora, tenemos fe en que Nintendo sabrá hacer buen uso de sus cualidades, otorgándole una gracia y un estilo diferentes a los de cualquier otro personaje. 

EDICIÓN: Su estilo será como el de los Ice Climbers, es decir, dos luchadores en uno. Estela puede dirigir a Destello para que combata en cualquier parte del escenario para proteger zonas o alcanzar a un enemigo lejano. Esta muchacha sabe combatir en plan profesional...


Zelda (The Legend of Zelda)

Controlar a Zelda es controlar a dos personajes a la vez. Durante la presentación de Super Smash Bros Melee en el E3, el público enloqueció al ver que iba a agregarse a Sheik como personaje controlable. Finalmente, Nintendo decidió introducir a Zelda, ¡pero mejor aún, ya que Sheik seguiría siendo jugable! Tan sólo hay que elegir a Zelda y ejecutar su movimiento especial Transformación para que se convierta en la veloz sheikah. Zelda, por su parte, es una maga con una gran potencia y una capacidad de teletransportación que garantiza el factor sorpresa. Hasta ahora, no hemos podido ver imágenes de Sheik en el nuevo juego, pero estamos cien por cien convencidos de que aparecerá, puesto que sus creadores no estarían tan locos como para dejarnos una Zelda sin transformación.

EDICIÓN: Pues... El mismo caso que Samus. ¡Aquí está Sheik!


Sheik (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Disfrazada de sheikah, Zelda muestra su lado más sutil y sigiloso... Sheik es todo lo contrario a Zelda: gran velocidad, poco uso de la magia y capacidad de daño rápido sorprendente. Ahora, la veremos como una contrincante independiente, por lo que Zelda no podrá transformarse más en Sheik (o viceversa). A su vez, ambas han sido recompensadas con nuevos movimientos que causarán estragos entre sus oponentes. Sheik, armada con sus granadas y con una técnica de salto similar a la de Samus Zero, va a mostrar a todo aquel que se interponga en su camino quién manda.


Rey Dedede (Kirby's DreamLand)

El rey Dedede es el soberano de DreamLand: un pingüino enorme embutido en estrafalarias ropas reales y portando un martillo mecánico tan pesado que sólo él puede manejar. Aunque hace cosas impropias de un rey, no es mala persona... Simplemente, rivaliza demasiado con Kirby. Fue uno de los dos personajes de Kirby's DreamLand que se añadieron a Super Smash Bros Brawl, junto con Meta Knight. El rey Dedede se caracteriza por ser el personaje más fuerte del juego: aunque sus ataques son lentos, tienen un área de efecto amplia y mandarán muy lejos al enemigo incluso si es un peso pesado. A su vez, sacar a Dedede del escenario será una tarea dura. Su abrumadora potencia le ha hecho merecedor de un hueco en el nuevo SSB. Aún no tenemos noticias de Meta Knight, pero saber que el rey Dedede sigue en el elenco es toda una satisfacción.


Lucario (Pokémon: Edición Diamante/Perla)

Lucario es el Pokémon Aura de tipo Lucha/Acero. Se unió al combate en Super Smash Bros Brawl, aunque mostró una faceta de él que ocultaba en los juegos de Pokémon: no es tan veloz, pero tiene una buena movilidad aérea, así como la capacidad de devolver ofensivas. Su movmiento Esfera Aural causa más daño cuanto mayor es su handicap. Además, aunque no lo parezca, su tipo Acero lo vuelve un peso pesado difícil de expulsar. Lo único realmente decepcionante de Lucario es su Smash Final, muy lento y fácil de evadir. La buena noticia es que, con Pokémon X/Pokémon Y, podríamos hallarnos ante un Lucario con la capacidad de megaevolucionar para potenciar todos sus ataques. Tal vez ése sea su nuevo Smash Final, tal vez no... Pero todo apunta a que será así.

EDICIÓN: ¿Qué os decía? El nuevo Smash Final de Lucario será Mega-Lucario, con lo que su Esfera Aural causará siempre el máximo daño, sea cual sea el número marcado en su medidor.


Little Mac (Punch-Out!!)

El brutal boxeador Little Mac es un peso ligero que apareció por primera vez en Mike Tyson's Punch-Out para NES. A pesar de ser un retaco, sus golpes hacen saltar muelas por doquier. Ya echó una mano a los combatientes de Super Smash Bros Brawl bajo el rol de ayudante. Estamos seguros de que será un luchador fácil de eliminar por su bajo peso, pero también uno de los más fuertes. Por lo visto, será capaz de cargar sus golpes Smash hasta tal punto que causarán un retroceso extremo similar al de un bate de béisbol cargado. Su Smash Final será muy parecido al de Bowser: Little Mac pasará a ser Giga Mac (es que "Big Mac" suena como la hamburguesa...) y su fuerza aumentará inmensamente. Aún no hemos podido verle bajo esa forma arreando castañazos, pero las capturas de pantalla están ahí, ¿o no? 


Diddy Kong (Donkey Kong Country)

Este simpático chimpancé con una gorra de Nintendo es el mejor amigo de Donkey Kong. A pesar de no poseer su fuerza física, Diddy es mucho más ágil y puede causar una gran molestia a sus enemigos. Formó equipo con Donkey Kong en Donkey Kong Country para vencer al rey K. Rool. Tras su paso por Super Smash Bros Brawl, Diddy se ha negado a perderse el nuevo elenco de personajes y ha decidido formar parte de él de nuevo. La diferencia fundamental de Diddy Kong con su amigo es que él no hace uso exclusivo de ataques cuerpo a cuerpo: posee unas pistolas de cacahuetes y unos barriles propulsores, equipo que empleó en Donkey Kong 64. Vamos a ver una vez más a este gracioso Kong dándole leña al mono (¿es apropiado usar este término con él?) a su manera.


Yoshi (Super Mario World / Yoshi's Island)

El simpático dragoncito amigo de los héroes del Reino Champiñón hace acto de su presencia. Muchos nos olíamos a legua que Yoshi volvería, pues es uno de los doce veteranos de honor de SSB, por lo que su reaparición era prácticamente obligatoria. Al igual que Bowser, se mueve mucho más erguido, ya casi no parece el dinosaurio que era. Aunque actualmente desconocemos muchas cosas sobre él, Nintendo ha confirmado que será más poderoso que nunca. Nos han dejado una captura de pantalla donde Yoshi trata de hacerse con una Bola Smash. Ay, cómo les gusta tenernos en ascuas... Oye, y hablando de ascuas...


Charizard (Pokémon)

El poderoso dragón naranja ya apareció en Super Smash Bros Brawl, siendo uno de los miembros del equipo del Entrenador Pokémon. Parece que se separó de sus amigos Ivysaur y Squirtle para unirse en solitario a la batalla. Algunos de sus movimientos aéreos y especiales han sido alterados, pues ahora cuenta con un ataque especial más gracias a que no tiene que pedir el relevo. Pero la salsa especial para este Charizard es su Smash Final, el que todos nos esperábamos: Mega-Charizard X. De momento, sólo lo hemos visto volar bajo esta forma, mas nos vemos venir que será increíblemente destructivo... ¡Como si no lo fuese en su estado habitual!


Greninja (Pokémon X/Pokémon Y)

Greninja es un Pokémon ninja de tipo Agua/Siniestro, perteneciente a la región de Kalos... ¡Y nuevo rival de Charizard! La sorprendente cinemática que nos regalaron en el último Nintendo Direct muestra cómo lucirán estos dos nuevos Pokémon. Entre los movimientos que hemos visto ejecutar a Greninja, destacamos el Shuriken de Agua, que son estrellas ninja hechas con mucosidad que atraviesan al enemigo a toda leche. Otro de sus trucos ninja es el de Sustituto: deja un peluche y desaparece para reaparecer con una bestial entrada. Su Smash Final, aunque ha sido revelado, sigue mostrando ciertas incógnitas para nosotros. En fin, sólo queda esperar a ver cómo se manejará este habilidoso y escurridizo Pokémon.


Ike (Fire Emblem)

Justo cuando flaqueaban nuestras esperanzas de reencontrarnos con uno de los mejores espadachines a los que SSB ha acogido, ¡Ike aparece! Y parece que se ha puesto cachas...En Super Smash Bros Brawl, este poderosísimo luchador de la saga Fire Emblem se convirtió en el favorito de muchos jugadores por su dominio agresivo de la espada. Aunque no lo aparente, es un peso pesado con una fuerza física demoledora. Muchos de sus movimientos son lentos, pero demoledores y capaces de disparar el medidor de daño del enemigo en unos instantes. Sakurai, traernos de vuelta a Ike ha sido una elección que te ha asegurado una buena tira de ventas.


Luchador Mii (Canal Mii)

Muchos ya nos lo esperábamos, pero ésta es una noticia de prioridad anunciada en el E3 de este año y merece un hueco por estos lares: ¡controlar a tu propio Mii será posible en el nuevo título! Masahiro Sakurai confesó que tenía esta idea en mente desde la anterior entrega, pero finalmente, se pospuso para esta ocasión. No sólo nos permitirán controlar al Mii que nos dé la maldita gana, sino que podremos elegir entre tres conjuntos de ataque distintos: Brawler (que pega a puñetazo limpio y patadas), Swordfighter (armado con una espada) y Gunner (equipado con un bláster de energía para soltar castañazos a distancia). En el tráiler, hemos visto celebridades Mii como Abraham Lincoln, Ice-T o al mismísimo Shigeru Miyamoto repartiendo con el estilo que caracteriza a estos entrañables personajes. ¿Qué rol le asignarás tú a tu Mii?


Palutena (Kid Icarus)

La diosa protectora del Reino del Cielo y mentora de Pit se ha unido al combate. Los rumores de su aparición existían mucho antes de que se presentara el juego. A fin de cuentas, siendo Sakurai el creador de su último juego, todo apuntaba a que iba a hacer su aparición en SSB; y parece que no estábamos equivocados. Podría decirse que es la primera deidad controlable de la saga (ya era hora, los de Mortal Kombat les llevan años de ventaja en ese sentido con Raiden...). Como diosa todopoderosa y omnipotente que es, a Palutena no se le ha olvidado aprovecharse de sus dones como la teletransportación, agujeros negros y rayos que, bueno... ocupan toda la pantalla. Evidentemente, esto se trataría del Smash Final, pero el increíble tráiler de este personaje, animado al estilo de la serie Kid Icarus, ha logrado cautivarnos a todos. 


Pac-Man (Pac-Man)

¡El inconfundible héroe amarillo ha llegado! Masahiro Sakurai transmitió el último Nintendo Direct desde las oficinas de Bandai Namco, lo cual nos hizo decir a todos: "¡Aquí huele a Pac-Man!", y no nos equivocamos. Con éste, ya son tres los invitados especiales a Super Smash Bros (junto con Sonic y Mega Man). Además, Pac-Man podrá atacar con sprites de juegos clásicos como Dig Dug o los fantasmas de su propio y exitoso videojuego. Ha sido un gustazo verlo en movimiento y saber que, tanto la versión para 3DS como para Wii U, contarán cada una con un escenario exclusivo de su universo. ¡Y aquí no acaba la cosa! En el propio tráiler, se ha revelado que Mr. Game & Watch volverá a estar en el juego, como referencia a que, a partir de ahora, él y Pac-Man serán los personajes más antiguos (1980). ¿Qué os parece esta gran noticia?



¡Mucho más próximamente!