viernes, 18 de julio de 2014

Bonus - Especial Jefes

Este año, el día del orgullo friki ha estado dedicado a los villanos. Tras unos días de vacaciones, el momento de lucidez ha llegado a mi mente justo a tiempo para inaugurar una nueva sección en el Tanque: los Bonus. En lugar de guardar relación con un videojuego en concreto, las entradas que tengan que ver con esta clasificación podrán pertenecer a un ámbito en general, a no ser que se indique lo contrario en el título. En este caso, hablaremos de los jefes finales y algunas de las batallas que nos vienen a la mente al hablar de ellos. ¿Qué os parece si empezamos ya?

NOTA: Es importante que sepáis que esto no es ningún top ni nada por el estilo. Los personajes que figuran aquí no aparecen en ningún orden de relevancia.


Ganondorf (The Legend of Zelda)

Hay que lavarse bien la boca para hablar del Rey del Mal y el terror de Hyrule, el cual no es otro que Ganondorf. Este siniestro ente es el villano de la saga The Legend of Zelda y el mayor enemigo de nuestro héroe Link. Es uno de los pocos némesis que combinan una fortaleza física sobrehumana con una gran astucia. Aunque es un hombre muy peligroso y temido, constituye una parte importante de la Trifuerza, concretamente, la del poder. Más que por las épicas batallas que disputamos contra él metidos en el pellejo del héroe de verde, Ganondorf merece una mención honorífica por ser alguien que, con toda su maldad e influencia en la historia de Hyrule, se ha convertido en el villano favorito de todos, por encima de Bowser, su competidor más cercano.

Bowser (Super Mario Bros)

El colosal Rey de los Koopas es el archienemigo de Mario y Luigi, los héroes más famosos del mundo de los videojuegos. Tratando de atraer a los dos hermanos a múltiples trampas, Bowser secuestra una y otra vez a la princesa Peach, pero siempre termina siendo derrotado. Aun así, sigue sin tirar la toalla, aprovechando su brutal fuerza, su aliento de fuego y su ejército de fieles lacayos. Bowser es un rey con mucho poder, pues cuenta con muchas torres y castillos distribuidos por todo el Reino Champiñón. Una de sus habilidades características es la de crecer hasta dimensiones épicas, siendo Yoshi's Island el juego en el que hemos podido ver al Bowser más grande de todos.

Psycho Mantis (Metal Gear Solid)

No somos muy fans de incluir varios personajes de una misma franquicia en una entrada, por lo que nos ha costado decidirnos por un villano de Metal Gear Solid. Finalmente, nos quedamos con el mítico Psycho Mantis, el soldado ruso de FOXHOUND con capacidades psíquicas. Lo intrigante de este personaje es la batalla que acontece contra él, encarnando al legendario Solid Snake, y en la que en un principio te verás incapaz de alcanzarlo, pues es capaz de leer la mente de Snake y usar telequinesis. Será capaz de hacer que tu mando vibre en cualquier momento o de simular un cambio de canal en tu televisor. El único modo de vencerlo es conectar el mando al segundo puerto de la consola. Antes de la pelea, podrá leer las acciones tomadas durante tu partida, como las veces que has muerto o guardado el juego, así como adivinar si tu Memory Card tiene guardadas partidas de otros juegos de Konami como Castlevania: Symphony of the Night o Vandal Hearts. Por haberse convertido en uno de los pocos villanos que ha atravesado la cuarta pared de los juegos, su sección dedicada a él en esta entrada es más que merecida.

Dr. Neo Cortex (Crash Bandicoot)

Naughty Dog nos trajo muchas cosas buenas con la PlayStation: un personaje entrañable, un concepto de plataformas novedoso y un diseño gráfico atractivo. Pero otro gran tesoro que incluía el primer título de Crash Bandicoot era el propio villano: el doctor Cortex, un perverso científico loco, y creador del propio Crash. Cortex es muy inteligente y dispone de muchos artilugios para tratar de dar caza a los Bandicoot y dominar el mundo, todo bajo las órdenes de la máscara Uka-Uka. Durante nuestro viaje para pararle los pies, tendremos que hacer frente a sus súbditos, como lo son Tiny, Dingodile o N. Gin, pero siempre estaremos atentos a la batalla final contra el cerebro de todo el retorcido plan.

Gruntilda (Banjo-Kazooie)

Cuando Rare y Nintendo trabajaban juntos, nos llegaron auténticas joyas para SNES y Nintendo 64. Una de ellas fue Banjo-Kazooie, un completo y divertido plataformas en 3D con un oso como protagonista en busca de su hermana pequeña, raptada por la bruja Gruntilda con el fin de drenar su belleza para ella. Lo que hizo memorable a Gruntilda como villana fue el hecho de que podíamos sentir su presencia en cualquier rincón de la guarida, siempre vigilándonos y hablándonos en verso mientras se mofaba de nosotros. Todo esto llegó a tal punto que no éramos capaces de imaginar este juego con un archienemigo que no fuese Gruntilda. Sin duda alguna, hay que incluirla en la lista de enemigos de honor de Nintendo 64 por su oscuro plan y su vocación de poetisa frustrada.

Shao Kahn (Mortal Kombat)

Algo que caracterizó a Mortal Kombat en su época, además de su extremo grado de violencia, fue su altísimo nivel de dificultad. Bueno, supongo que todo te parecerá fácil si lograste vencer a Shao Kahn al menos una vez. Él es el Emperador del Reino Exterior y anhela obtener diez victorias seguidas en el Mortal Kombat para fusionar el Reino de la Tierra al suyo. Normalmente, Shang Tsung y Goro son los encargados de cosechar una victoria tras otra, pero no te hará ninguna gracia ver a Shao Kahn acercarse a ti para pelear. Es el enemigo más poderoso y resistente de todos, tanto es así que aprovechará de vez en cuando para mofarse de su oponente con el carisma que sólo él tiene. Además de ser un emperador severo, cruel y carente de piedad, su estilo de combate ha hecho de él el hueso duro de roer favorito de los luchadores.

Dr. Robotnik (Sonic the Hedgehog)

Con un malévolo plan en mente, un coeficiente intelectual de 500 y unos inigualables conocimientos en robótica, el popularmente conocido como Dr. Eggman es el mayor enemigo de Sonic. Su principal objetivo es conquistar el mundo entero con sus robots y fundar el imperio de Robotnikland, pero Sonic, con su velocidad extrema, siempre consigue aguarle la fiesta. Aunque Robotnik busca sin cesar la manera de construir una maquinaria cada vez más poderosa, el erizo azul siempre se las arregla para darle su merecido. Con toda su perseverancia, su ímpetu pese a todos los fracasos que han supuesto sus planes, su maldad llevada hasta el punto de haber amenazado a la humanidad con destruir la Tierra o de haber alterado las propias leyes regidas por la naturaleza, el doctor Robotnik no iba a quedarse sin su humilde hueco aquí.

Rhapthorne (Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito)

Puestos a hablar de juegos de rol, el título de Dragon Quest para PS2 es el favorito de las audiencias por su excelente historia, sus inmejorables gráficos y su soberbia banda sonora. Pero lo que ha hecho único a este juego desde el principio, sin casi nadie notarlo, ha sido el propio enemigo principal: Rhapthorne. Sin percatarnos demasiado de ello, hemos tenido que hacer frente a múltiples peligros ocasionados por este ente malévolo. Cuando nos enfrentamos a Dhoulmagus, Sir Leopold e incluso a nuestra propia compañera Jessica, todo eso es a causa de Rhapthorne. La batalla final contra él resulta ser una de las más duras, pues necesitaremos a nuestro cuarteto en forma para alcanzar sus puntos débiles y no es fácil impedir que alguno de nuestros héroes muera por los potentísimos hechizos y golpes de este ser oscuro.

Dr. Wily (Mega Man)

Sólo alguien con tantísima ansia de poder como el Dr. Wily se habría molestado en fabricar a ocho robots con el fin de conquistar el mundo. Por suerte, el Dr. Light inventó a Mega Man para vencer a las creaciones de Wily y copiar sus habilidades. El Dr. Wily ha sido el villano principal de la saga original del bombardero azul, y en cada juego ha traído a ocho robots diferentes de los que copiar poderosas cualidades. Sin embargo, si los propios niveles de los súbditos de Wily te parecen chungos, espera a ver qué te deparará el futuro cuando tengas que entrar en su propio castillo. Mega Man y sus secuelas siempre han sido difíciles, y el Dr. Wily es el mejor ejemplo a seguir de cómo complicar la vida a tu némesis.,, Y también de cómo arrastrarse cual gusano, pidiendo clemencia tras ser derrotado una y otra vez.

Sefirot (Final Fantasy VII)

Al ser Final Fantasy VII uno de los más exitosos de la franquicia, era inevitable que Sefirot se coronase como el enemigo más aclamado de la misma. Con los poderes sobrehumanos que obtuvo mediante el Proyecto Jénova S y su experiencia en SOLDADO, Sefirot es uno de los jefes más duros de pelar en el mundo de los RPG. Sus hechizos tienen el máximo nivel posible, e incluso él mismo es inmune a la magia ajena. Su condición de enemigo brutal e implacable no ha cambiado en apariciones posteriores, como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, donde Sora debía enfrentarse a él sin ayuda y hacer frente a un hechizo muy peligroso que lo dejaba con un único punto de salud y sin puntos de magia para curarse. Sin duda alguna, un verdadero desafío que deleitará los paladares de los jugadores más exigentes.

Great Mighty Poo (Conker's Bad Fur Day)

Muchas veces, el villano principal de un juego no tiene por qué ser el más famoso, sino que hay un enemigo al que hay que enfrentarse antes que acaba teniendo más popularidad. Éste fue el caso de Conker's Bad Fur Day, donde ni el mismísimo King Panther, el enemigo principal de la trama, llegó a alcanzar la fama de Great Mighty Poo. ¿Cómo te sentirías tú si tuvieras que enfrentarte a una gigantesca masa de mierda viviente que canta ópera y te lanza bolas de excremento? Sé que suena estúpido y enfermizo, pero fue el billete al estrellato para este maloliente ser. Si alguna vez te dicen que Conker's Bad Fur Day fue un juego muy marginado por Nintendo debido a su alto contenido explícito para un título de N64, piensa en Great Mighty Poo y te harás una idea de por qué es así. Y recuerda: su punto débil son los rollos de papel higiénico.

Giovanni (Pokémon)

Generación tras generación, nuestro Entrenador Pokémon ha tenido que enfrentarse a un equipo criminal diferente, pero el que todos recordamos con más cariño es el Team Rocket por ser el primero de todos. Pudimos sentir una intensa emoción cuando tuvimos que librar nuestro primer combate contra Giovanni, el jefe del equipo; y nuestra sorpresa se incrementó cuando él era el último líder de gimnasio al que debíamos vencer para llegar a la Liga Pokémon. Como su especialidad son los Pokémon de tipo Tierra, hará uso de su poderoso Rhydon para aplastar a sus rivales. Giovanni no es un líder de gimnasio como los demás, pues su visión sobre los Pokémon difiere mucho de la de los siete líderes anteriores. Saber que en nuestras manos y en las de nuestro equipo estaba el destino de Kanto y nuestra entrada en la Meseta Añil ha dado un gran peso argumental a Giovanni.

GLaDOS (Portal)
Prácticamente, dos puntos fueron especialmente influyentes en el éxito de Portal. El primero de ellos fue la novedosa idea de crear un juego de puzles mediante portales, y el segundo fue la propia GLaDOS, un superordenador con el control absoluto de los Laboratorios Apperture. Su afán por investigar y darlo todo por la ciencia la han llevado a experimentar con sujetos de prueba humanos. Su favorita es Chell, la protagonista de la historia, que es observada constantemente por GLaDOS, quien tratará de ponerla a prueba con retorcidas y peligrosas salas de pruebas. Ella estará hablándonos todo el rato, evaluando nuestros resultados; pero no importa lo bien que lo hagamos, siempre manifestará su desprecio hacia Chell con un uso del sarcasmo increíble para tratarse de un robot.

Ornstein y Smough (Dark Souls)
From Software nos trajo con Dark Souls una enorme cantidad de jefes que nos partirán la cara una y otra vez. Pero ningún jefe reparte tanta estopa como el dúo dinámico de Anor Londo: Ornstein y Smough. El primero es un asesino de dragones, rápido y armado con una lanza electrificada. El segundo es el ejecutor de la corte, sinónimo de la fuerza bruta, imponente y cargado con un inmenso martillo. Enfrentarse a dos enemigos de este calibre juntos de por sí solo es muy duro, pero la cosa se complica más aún cuando vences a uno de los dos. Si vences primero a Smough, Ornstein aumenta su tamaño y se vuelve increíblemente fuerte. Si por el contrario Ornstein es el primero en caer, Smough electrificará su martillo y se volverá más veloz. Lo cojas por donde lo cojas, te espera la batalla más emblemática de Dark Souls... Eso, y la seguridad de que ningún enfrentamiento contra jefe posterior será tan terriblemente difícil.


¡La lista no se acaba aquí! Si queréis aportar más ideas, estaremos encantados de recibirlas. ¡El pueblo gamer ha de hablar!





domingo, 29 de junio de 2014

Análisis - Mortal Kombat (2011)

Tras cinco años sin saber nada de los luchadores más despiadados del mundo desde Mortal Kombat Armageddon, Warner Bros trajo un título que superó con creces a su anterior crossover con los héroes y villanos del universo DC. No hay tantos personajes como en la entrega de 2006, pero sí están los mejores y más famosos. Y ya que aguardamos con tantas ansias Mortal Kombat X, ¿por qué no dar un repaso a este gran videojuego de peleas?




¿Qué nos hizo recuperar la fe en nuestros kombatientes?

Warner Bros y NetherRealm Studios hicieron un gran trabajo trayendo a los fans de Mortal Kombat lo que tanto demandaban: un juego con gráficos en 3D y las mecánicas de los títulos en 2D. No nos iremos muy atrás, claro: en Mortal Kombat III, se creó el sistema de combos, así que podría ser el juego perfecto para hacer la comparativa con este otro.

A pesar de que los videojuegos en general están perdiendo chicha en cuanto a dificultad, el brutal título de peleas se sigue manteniendo como uno de los más complicados tanto en inteligencia artificial como en manejo de los personajes. Si a esto le añadimos un sonido de cinco estrellas y una de las mejores puestas en escena con motor Unreal, podríamos hallarnos ante el título definitivo de la saga Mortal Kombat.

Aunque el elenco de personajes es el de los tres primeros títulos,
Quan Chi no ha querido perderse el festival de sangre y se ha unido.


Obviamente, hay que introducir alguna novedad, y es que Mortal Kombat 9 es el primer juego de la franquicia que permite realizar combates por equipos. En este modo, es posible jugar con uno o cuatro jugadores en la misma consola o en línea: dos kombatientes se enfrentan contra otros dos, sucediéndose en la batalla y cambiando para reponer fuerzas cuando se requiera. ¡Pero hay más! Gracias a este nuevo modo, podremos crear largos, poderosos y llamativos combos en equipo. 

Además de eso, dispondremos de una bonita barra de energía en la parte inferior de la pantalla. Esta barra cuentra con tres secciones: si tenemos una sección llena, podremos usarla para potenciar un ataque especial (el arpón de Scorpion, la shadow kick de Johnny Cage, etcétera). Esto es esencial para prolongar los combos. Con dos secciones, podremos realizar un breaker, es decir, romper el combo del enemigo para que no se alargue más de la cuenta. Pero lo mejor es cuando llenas la barra al máximo y consigues realizar un X-Ray: es el movimiento más potente de cada personaje y permite causar un daño masivo al oponente.

El X-Ray muestra cómo se daña el esqueleto del enemigo.
Jax y Kano son los personajes con el X-Ray más poderoso.


Además de personajes y escenarios antiguos para los más nostálgicos, hallamos la esencia que se perdió en Mortal Kombat Armageddon y que se recuperó aquí: los fatalities. Cuando has acabado con tu enemigo, tendrás la oportunidad de asesinarlo de la manera más explícita posible. Más de un fatality te pondrá la carne de gallina, pues son increíblemente violentos. Mortal Kombat no es sin motivo uno de los juegos más sangrientos de la industria. Y si la brutalidad no es lo tuyo, siempre puedes transformar al kontendiente en un adorable crío y humillarlo con un babality.

Kira no aparece en esta entrega, pero Mileena ha decidido tomar
prestado su fatality, al igual que Shang Tsung utiliza el del Joker.


¿Y qué decir de la historia? Transcurre justo después del Armageddon: Shao Kahn, emperador del Mundo Exterior, ha conseguido tanto poder que es indestructible. Como última esperanza, Raiden lanza un mensaje al pasado para impedir su victoria. Así, veremos como ciertos acontecimientos no transcurren como deberían, desde el hallazgo de Kitana en los fosos de carne, hasta cómo Smoke es salvado de ser convertido en un cyborg. 

Además de los cambios en la historia, se ha desvelado el rostro de
Sektor, uno de los miembros del Lin Kuei que es encarnado en cyborg.


Además de modos como el nuevo Test Your Luck y la Torre de los Retos, nos deleita ver de vuelta la clásica escalera del modo Arcade, donde deberemos enfrentarnos a siete enemigos (o catorce, según se juegue o no en equipo) y, tras vencerlos, encarar a tres oponentes más: el primero de ellos es Shang Tsung, un brujo capaz de convertirse en cualquier otro kombatiente, y el único de estos tres que puede seleccionarse como personaje controlable; el segundo puede ser Goro o Kintaro, dos peligrosos rivales de la raza shokan con una fuerza física bestial; el tercer y último es el emperador Shao Kahn, el más poderoso de todos, capaz de lanzar rápidos y fuertes ataques que no se pueden bloquear. Si lo derrotas, desbloquearás el final del personaje con el que lo venzas.

¡Oh! Falta hablar de los personajes: son un total de 27 (28 en la versión para PS3), más cuatro que pueden obtenerse por DLC. Ahora viene la parte extensa del análisis... ¡Juzgar a nuestros kombatientes!


SCORPION
En esta ocasión, Scorpion pasará a ser un villano. Como todos los miembros del clan Shirai Ryu, fue asesinado por los Lin Kuei. Resucitado por el brujo Quan Chi, busca vengarse de ellos, en especial de Sub Zero, su eterno rival. Scorpion es la mezcla perfecta de potencia y velocidad: es muy equilibrado y rinde bien en casi cualquier ocasión. Su control del fuego y su famoso ataque con arpón al grito de "Get over here!" garantizan el inicio de un combo del que será difícil escapar. Incluso habiendo pasado al bando de los malos, Scorpion sigue siendo el kombatiente preferido de Mortal Kombat, siendo la tercera entrega la única en la que no apareció (aunque sí intervino en Ultimate Mortal Kombat III).

LIU KANG
El legendario shaolin entrenado por el maestro Bo' Rai Cho ha regresado para meter leña como sólo él sabe. Conocido por ser el ganador del décimo Mortal Kombat, es uno de los luchadores más respetados del Reino de la Tierra, y no sin razón: es rápido, tiene una fuerza sobrehumana y sus combos son la envidia de todos los kombatientes. A esto se le añade la capacidad de lanzar fuego por las manos, sus veloces patadas voladoras y un contraataque sobresaliente. Por todo esto, Liu Kang merece un reconocimiento especial como uno de los mejores personajes del juego a nivel competitivo.

KUNG LAO
Este shaolin es descendiente del Gran Kung Lao, un mítico luchador que fue asesinado por Goro. Además de haber heredado su maestría en el combate, cuenta con un extraordinario sombrero que hace la función de cuchilla y le permite rebanar a sus enemigos. Tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia, Kung Lao se defiende como un campeón y no deja que nadie lo toque, pues su capacidad para teletransportarse a las espaldas del enemigo y atacarle por sorpresa le otorga una impresionante ventaja. Incluso poseyendo uno de los peores X-Ray del juego, sus magníficos combos y habilidades lo convierten en el mejor personaje del juego para muchos jugadores profesionales. 

SUB-ZERO
Estamos ante el primer título en el que ambos Sub-Zero sucumben a una transformación. Si nos paramos a hablar del Sub-Zero con las habilidades originales, nos encontraremos ante un poderoso guerrero de los Lin Kuei con una capacidad de control de masas inigualable. Sus combos son complicados, pero quien sepa dominar a este asesino no conocerá rival. Sus bolas de hielo congelan al enemigo, dejándolo expuesto a una sucesión rápida de imparables ataques que pasarán factura en la barra de salud. Aunque siempre ha sido considerado el muñeco de pruebas de Scorpion en los trailers de cada juego, el respeto que Sub-Zero se ha ganado entre los jugadores es más que merecido.

SINDEL
Saber que esta mujer de poderes sobrenaturales es la reina de Edenia y madre de Kitana es razón suficiente para echarse a temblar ante su presencia en medio del kombate, y más aún sabiendo que se encuentra sometida a la voluntad de Shao Kahn. Sus movimientos son ágiles y peligrosos cuando se suceden uno tras otro. Además de esto, puede levitar en el aire y utilizar sus gritos para herir a los kontendientes que osen desafiarla. ¿Se le puede añadir algo más? ¡Pues sí! Su pelo es extensible y puede usarlo para atrapar a cualquier desgraciado que se le acerque y zarandearlo sin piedad. 

ERMAC
Ermac surgió como un error en la paleta de colores presente en los primeros juegos, conocido como "Error Macro". Su popularidad fue tal que se introdujo como personaje controlable en Ultimate Mortal Kombat 3. Ermac es un guerrero creado a partir de mil almas fusionadas en un único cuerpo. Gracias a ello, tiene una sorprendente habilidad psíquica que le permite suspender a sus enemigos y arrojarlos por los aires con telequinesis. Además de poder mantener las distancias con el oponente fácilmente, Ermac también le echa un par al combate cuerpo a cuerpo. Controlar a esta máquina de matar es controlar a muchos a la vez... Literalmente.

REPTILE
El famoso hombre-lagarto es el asesino preferido de Shang Tsung, y el último de su especie. Es famoso por haberse convertido en el personaje con más cambios físicos a lo largo de toda la saga. Sin duda, su apariencia en Mortal Kombat 9 es más que decente, pero el aspecto es lo de menos: Reptile es increíblemente rápido y fluido con sus movimientos, puede disparar ácido para achicharrar al enemigo y es junto con Smoke el único kombatiente que tiene el poder de hacerse invisible. Es una opción muy interesante para todos los gustos, pues sus combos, aunque requieren reflejos, son fáciles de comprender y muy efectivos. 

KITANA
La princesa de Edenia se conserva estupendamente a pesar de sus más de diez mil años y una tensión sexual no resuelta con Liu Kang. Kitana es poderosa tanto en el combate cuerpo a cuerpo como a distancia, pues puede emplear sus abanicos con cuchillas de ambas formas. ¡Y no sólo para combatir! Estos abanicos pueden ser usados para crear una corriente de aire que mantenga al kontendiente suspendido en el aire e indefenso frente a cualquier amenaza. Incluso siendo su X-Ray el segundo más débil del juego (detrás del de Skarlet), Kitana es muy utilizada en torneos competitivos, pues es una de las luchadoras más todoterreno y, a pesar de no disponer en esta ocasión de su teletransporte, sigue siendo difícil destronarla.

JOHNNY CAGE
Cualquiera que no sepa mucho de la saga Mortal Kombat te dirá que este personaje le recuerda mucho a Van Damme, ¡y es que precisamente en él está basado! Johnny Cage es un reconocido actor de artes marciales estadounidense que alberga un misterioso poder en su interior que él mismo desconoce. Además de un estilo para las peleas muy personal, Cage tiene el carisma inigualable de un héroe. Uno de sus trucos más clásicos es el de arrear un puñetazo en las partes bajas del contrincante. Esta vez, el movimiento funciona tanto en hombres como en mujeres. El motivo por el que Johnny Cage es una de las estrellas del competitivo es, además de sus eternos combos, que su X-Ray funciona como un contraataque. Si a esto le añadimos su bestial fuerza, tenemos ante nuestros ojos al hombre con gafas de sol de 500$ más poderoso del mundo.

JADE
Jade es la guardaespaldas de Kitana y su mejor amiga. Durante el transcurso de la historia, aprende cómo la lealtad ciega puede acarrear serios problemas. No tiene otra cosa que aprender, puesto que sus conocimientos en el kombate sobran: es ágil, propina fuertes golpes, su cuchilla voladora puede dar lugar a engaños, su bastón extensible puede convertirse en un dolor de cabeza... ¡Pero espera! ¿Me estás diciendo que, además de todo esto, Jade puede volverse inmune a los proyectiles? Pues sí, como te lo cuento... No es tan utilizada como su amiga Kitana a nivel competitivo, pero está claro que no se queda manca.

MILEENA
A pesar de su hermoso cuerpo, Mileena oculta un rostro horrendo, producto de la fusión de la sangre de Kitana y la tarkatana. Es una creación de Shang Tsung y la querida hija de Shao Kahn. Pese a su personalidad infantil, es altamente destructiva y disfrutará haciendo sufrir a cualquiera que se oponga a sus caprichos. Su velocidad supera a la de su propia hermana, puede lanzar sus sais desde cualquier altura y regresa con su patada aérea que tantas migrañas nos provocó en entregas anteriores. Además, ha copiado el fatality de Kira para homenajearla. Mileena es otra de las estrellas del ámbito competitivo, y los motivos son muy claros.

NIGHTWOLF
Nightwolf no es un indio americano como otro cualquiera: su fuerte conexión con el mundo de los espíritus le ha dotado de una inhumana longevidad y el poder para crear armas de la nada. Emplea hachas, arcos y el poder de la tormenta para poner en un aprieto al enemigo. Además, el poder espiritual del chamán le permite devolver cualquier proyectil que se le lance. Los ancestros no dejarán que este lobo de la noche caiga tan fácilmente, eso está más que claro. Aunque no se deja ver mucho por los torneos competitivos, Nightwolf sabe dar la talla y es muy polivalente. 

CYRAX

Mortal Kombat 9 nos permite controlar a nuestros cyborgs preferidos tanto en su forma robótica como en su forma humana. En cualquier caso, sus habilidades no cambiarán, y eso es algo que agradecemos, puesto que Cyrax es un monstruo en competitivo. Su combinación de redes inmovilizadoras con bombas temporizadas es el presagio de un arrollador combo. Si le sumamos el hecho de que, como todo cyborg, puede teletransportarse, y una gran maniobra aérea, saber manejar a Cyrax nos dará más de una satisfacción. A propósito, de vez en cuando podremos ver a Classic Cyrax semienterrado en el escenario El Desierto, ¡incluso si el propio Cyrax está en el kombate!

NOOB SAIBOT
A todos nos entristeció un poco la muerte de Bi Han, el primer Sub-Zero. Pero, gracias a esto, nació otro de los personajes míticos de Mortal Kombat, y éste no es otro que Noob Saibot. Es, posiblemente, el personaje que cuenta con más trampas. Puede arrojar un proyectil que, si impacta, impide al enemigo bloquear el siguiente ataque, lo cual puede garantizar un combo de los buenos. Además, puede crear portales para aturdir al rival que toque el suelo bajo él. Y a esto le añadimos que puede dirigir su sombra para que le acompañe en los combos o para que se lance con violencia contra el oponente. Si además seleccionamos el aspecto de Classic Noob con su color alternativo, la sombra pasará a ser Classic Smoke, como referencia al personaje Noob-Smoke de Mortal Kombat Deception.

SMOKE
Tomás Vrbada es un ente de humo que puede desvanecerse en el acto. Esta peculiar habilidad lo ha convertido en uno de los asesinos de honor del Lin Kuei. Como el transcurso de la historia cambia en este juego, no podremos presenciar a Cyber Smoke, pero no supone ningún problema cuando el propio Smoke humano es tan diestro en el kombate. Además de disolverse en humo para esquivar casi cualquier ofensiva, puede hacerse invisible, al igual que Reptile. Además, sus bolas de humo teletransportan al enemigo justo encima de él, dándole la oportunidad de lanzar un rápido combo aéreo que lo deje sin respiración. 

SEKTOR
Por fin, podemos conocer el pasado de Sektor, así como su verdadera forma humana. Como heredero del puesto de Gran Maestro de los Lin Kuei, Sektor acepta la inciativa cyborg, convirtiéndose en una auténtica bestia. A diferencia de Cyrax, él prefiere dejar las redes y bombas, cambiándolas por lanzallamas y cohetes. Su técnica es muy agresiva y, aunque su control de masas no es tan alto como el de su ex-amigo, sabe ponerse a su altura con unos movimientos equilibrados y una excelente capacidad para mantener las distancias y sorprender al enemigo. Ten mucho cuidado, ya que es el personaje al que más veces te enfrentarás en el modo historia. 

SONYA BLADE
Es una de las mayores bazas con las que cuentan las Fuerzas Especiales. Es muy dura y suele rechazar la ayuda de terceras personas, pero eso no le impide sobresalir en el kombate, tanto individual como en equipo. Si ha sabido mantenerse entre los mejores personajes desde hace tanto tiempo no es por otra cosa que por su impresionante abanico de combos. Aunque puede defenderse a distancia, su especialidad son los kombates cuerpo a cuerpo, de los que no acostumbra a salir mal parada. Aparte, algunas de sus técnicas ofensivas pueden aprovecharse para la defensa, y a esto le sumamos que su propio X-Ray se inicia con una combinación de golpes. Sonya Blade no está saturada en el competitivo por su cara bonita, sino por sus dotes para la batalla más que excelentes.

JAX
Al igual que Kitana, Jax conserva muy bien sus energías a pesar de tener cuarenta y ocho años. Sus brazos metálicos no hacen más que potenciar su fuerza bruta. Se suponía que Jax decidió implantárselos para hacer frente a Shao Kahn, pero, en el nuevo hilo de la historia, Ermac explotó sus brazos y fue necesario ponerle esas nuevas prótesis. Jax debería darle las gracias a Ermac con una buena somanta de puñetazos férreos, ya que compensa su falta de combos con una potencia devastadora. Además, junto con Kano, es el personaje controlable con el X-Ray más poderoso, y la única manera de evitarlo es alejarse de él, pues no se puede bloquear. Pese a no poseer tan buenos combos como otros kombatientes, Jax se ha ganado un huequecito en el ámbito competitivo para los jugadores más abiertos.

KANO
El miembro de Dragón Negro es uno de los veteranos de Mortal Kombat, así como uno de los pocos villanos (si no es el único) proveniente del Reino de la Tierra; colabora con el ejército de Shao Kahn vendiéndole armas. Su fuerza física hizo necesario reducir su capacidad de combos, pero lo compensa con un buen factor sorpresa otorgado por su mítico ataque giratorio. Como se ha dicho antes, es junto con Jax el personaje jugable con el X-Ray más potente, e imposible de bloquear. No es tan táctico como su enemigo de la ley, pero sabe desenvolverse igual que él y convertirse en el terror del kombate.

STRYKER
Kurtis Stryker (el cual iba a ser el auténtico nombre de Jax) es un policía de honor estadounidense, cuya fuerza empata con la de un equipo completo de SWAT. No se limita al uso de granadas, porras y pistolas, sino que también mete caña con sus puños y patadas. Su X-Ray es el segundo más poderoso de entre los personajes controlables y sus movimientos especiales son potentes y válidos para casi cualquier situación. Es la brutalidad policial encarnada y su regreso a los kombates supone una alegría para todos sus fans. Por cierto, sería perfecto si su doblaje al español fuese decente (por desgracia no lo es).

SHANG TSUNG
Todo el mundo dice eso de: "Éste es el personaje que más odio de todo el juego". Pero, si odias a algún personaje, siempre odiarás más a Shang Tsung, ya que puede transformarse en cualquier luchador, y eso incluye al que odias. La principal estrategia con Shang Tsung es ésa: si sabes dominar al kombatiente contra el que estás luchando, absorbe su alma y aprovéchate de su poder. Por lo demás, Shang Tsung tiene sus propios movimientos, como lanzamiento de calaveras o robo de salud. Sin embargo, te divertirás mucho más copiando al enemigo. A propósito, si te enfrentas a Shang Tsung en el modo Arcade, éste podrá convertirse en cualquier otro personaje al azar sin necesidad de haber absorbido su alma, ¡así que cuidadín!

BARAKA
Él es el más fiero de los tarkatana y el ejecutor de confianza de Shao Kahn. La principal característica de estos nómadas mutantes es que poseen unas cuchillas extensibles en los brazos, las cuales manejan con brío en el combate, pero ninguno mejor que Baraka: este curtido luchador desata un frenesí de cuchilladas a diestro y siniestro que justifican por qué es el mejor de su especie. Sus combos no son excesivamente difíciles y dan muy buenos resultados, por lo que es una buena idea elegir a Baraka si vas a empezar a dominar tus primeros combos. 

KABAL
Fue miembro de Dragón Negro, pero abandonó el equipo para unirse a Stryker y luchar por el bien y la justicia. Por una serie de infortunios, Kintaro quemó todo su cuerpo y fue llevado a los fosos de carne, donde Kano y Shang Tsung se encargaron de recomponerlo. Gracias a la magia que este último usó para recuperarlo, Kabal puede correr a velocidades supersónicas. A esto se le añade el cañón de gas, la sierra giratoria y los dos garfios que usa como armas principales. Es un luchador de primera y no se dejó doblegar fácilmente por quienes le devolvieron la vida. Se deja ver de vez en cuando por los competitivos, y esto se debe a su gran velocidad y capacidad para aturdir.

RAIDEN
Como dios del trueno y protector de la Tierra, Lord Raiden es el kombatiente más poderoso de su reino, por lo que Shao Kahn decide no convocarlo nunca en Mortal Kombat para no perder. Por ello, Raiden debe convocar a los guerreros más poderosos de la Tierra y depositar su confianza en ellos, y nadie mejor que él para esta tarea. Sus poderes, basados en el uso de rayos y teletransportación, son realmente dignos de un dios. Vuelve con su característico movimiento torpedo y sus ataques pesados y aturdidores. Aunque se ha visto muy poco en el ámbito competitivo, controlarlo es muy divertido y emocionante. 


CYBER SUB-ZERO
De los dos personajes desbloqueables, éste es el primero, además de ser el único debutante en este título. Como el hilo de la historia cambia, Sub-Zero es transformado en robot en lugar de Smoke. Guarda algunas similitudes con su alter ego, aunque la mayoría de sus técnicas son muy parecidas a las de Cyrax. Es el único kombatiente cuyo X-Ray se realiza en el aire, y también el único que realiza un kamikaze durante su fatality. No es tan poderoso como su versión humana, pero el estilo de sus movimientos hacen que sea una buena opción para cambiar de vez en cuando. A propósito, ¿verdad que se parece a Predator?

SHEEVA
Sheeva es la guardaespaldas personal de Sindel y carcelera de Shao Kahn. Es el único personaje de la raza shokan que podremos controlar en esta entrega, así como la única hembra de dicha especie conocida hasta ahora. Aunque no es tan fuerte como sus semejantes Goro y Kintaro, Sheeva es mucho más ágil que ellos. Además, que no tenga la misma fuerza física que ellos no significa que sea una blandengue: cuatro brazos sueltan piñas mucho mejor que dos, y Sheeva es la mejor muestra de ello, pues puede agarrar al enemigo mientras le zurra sin problemas, tiene el poder de lanzar bolas de fuego y una capacidad de salto que la hace salir de plano y caer con furia sobre su desdichado objetivo. Está bien recordar que los shokan nunca son débiles.

QUAN CHI
Quan Chi es el brujo al servicio de Shinnok y uno de los miembros de la Alianza Mortal. Él fue quien resucitó a Scorpion en forma de demonio, por lo que no es de extrañar que sea una de las máximas autoridades en el Infierno. Quan Chi es uno de los luchadores con mejor control de masas: su teletransporte es muy agresivo, su lanzamiento de cráneos es altamente dañino y puede hipnotizar al enemigo para que se mueva hacia él de forma inofensiva. Un brujo que sabe mantener las distancias, sin duda, y que humillará al kontendiente que tenga delante en cualquier situación. 

KRATOS
El Fantasma de Esparta sólo está disponible en la versión para PS3, igual que el escenario La Cámara de la Llama. Kratos es el primer invitado a la saga Mortal Kombat. Procedente del universo God of War, es el dios de la guerra caído, portador de la Hoja del Olimpo. Para desilusión de muchos, Kratos ha resultado ser el peor personaje del juego: su lentitud es extrema y su poder de ataque deja un poco que desear. Tiene ciertas compensaciones, como el vellocino de oro y el arco de Apolo, pero ni siquiera eso basta para colocar a Kratos en un puesto alto de la tier list. Por supuesto que es posible pasarse el modo Arcade con él incluso en la máxima dificultad, pero tienes que ser un auténtico genio para lograr semejante proeza.

SKARLET
El origen de Skarlet es exactamente el mismo que el de Ermac, pero si éste es una fusión de almas, ella es una fusión de sangre. Es capaz de disolverse en sangre para desplazarse y ataca con cuchillas. Sus ataques son muy débiles y cuenta con el peor X-Ray del juego, pero su agilidad es asombrosa; muchos de sus movimientos se ejecutan a tal velocidad que es difícil predecir cuándo debe hacerse el bloqueo o breaker. Lo mejor de esto es que, si sabes hacer combos buenos con Skarlet, no necesitarás su X-Ray en ningún momento y podrás aprovechar la barra para potenciar sus movimientos especiales. También ha debutado en este título junto a Cyber Sub-Zero, pero Skarlet forma parte del cuarteto de personajes descargables.

KENSHI
Debutó en Mortal Kombat Deadly Alliance como un enigmático espadachín con poderes telequinéticos. Su ceguera, causada por una maldición, no le impide sentir el peligro a la mínima y prepararse para ello. Aunque te parezca humillante que te derrote un ciego, si dicho ciego es Kenshi, entonces es lo más normal del mundo: puede crear espectros de sí mismo que aparecen justo al lado del enemigo y lo cortan a la velocidad de la luz. Kenshi es polivalente y muy impredecible, siendo el único personaje descargable que se utiliza en los kombates competitivos, pudiendo estar a la altura de Kung Lao sin problemas.

RAIN
Sí, vale, el traje es algo moñas, pero no por ello hay que subestimar a este prodigioso edenita. Gracias al poder de controlar el agua, Rain puede manejar al oponente como un vulgar títere. Es muy versátil, tiene un buen repertorio de movimientos y no sólo se vale del agua para atacar: también invoca la tormenta a su favor. Alguien que domina el elemento que da la vida tiene que ser poderoso a la fuerza, y Rain ha demostrado que merece ser un personaje descargable para esta entrega... ¡Lo raro es que no haya estado ahí desde el principio!

FREDDY KRUEGER
Frederick Charles Krueger es la estrella de los thriller y principal antagonista de las películas Pesadilla en Elm Street. Junto con Kratos, es uno de los invitados al juego, y el único perteneciente al reino de los sueños, o Dreamrealm. Esta vez, Freddy contará con dos zarpas (se ve que le pusieron otra por cuestiones de mecánica en los movimientos) y un poder aturdidor que pondrá la piel de gallina al más valiente de sus contrincantes. Enfrentarse a Freddy Krueger es enfrentarse a una pesadilla, ¡ten mucho cuidado! Por desgracia, sólo se obtiene como personaje descargable...

Contamos con tres personajes más, pero no son controlables. Estos serían Goro, Kintaro y Shao Kahn.


¿Qué opinión merece Mortal Kombat 9?

Es estupendo ver cómo una consolidada saga de lucha tan exitosa vuelve a sus raíces de esta forma. Han pasado muchos años, pero la espera ha valido la pena para presenciar el que podría tratarse del mejor título de la franquicia hasta ahora. No en vano fue considerado el mejor y más violento juego de lucha de 2011. 


Gráficos: Por poner una pega, la capa del traje alternativo de Raiden presenta errores. Es lo único malo a destacar, porque por lo demás, el juego luce increíblemente bien, los personajes están modelados a la perfección y los fatalities no escatiman en detalles.

Sonido: El reparto de voces en inglés es una delicia... Ojalá pudiera decirse lo mismo del español. La banda sonora está muy bien conservada y trae buenos recuerdos, aunque el volumen de la música se baja durante el kombate, incluso si lo subes al máximo.

Jugabilidad: Difícil con ganas. No es fácil dominar los combos de todos los personajes. Sin duda, los que más disfrutarán con este título serán los nostálgicos que ansiaban un juego desafiante con mecánicas que requieran reflejos a más no poder.

Duración: El modo historia da para unas cuatro horas. La Torre de los Retos son 300 desafíos, muchos de ellos muy complicados. Uno de los trofeos/logros se obtiene habiendo jugado 24 horas, derramando 10.000 litros de sangre, realizando 100 fatalities, ganando 100 combates y ejecutando 150 X-Ray... Todo eso con cada uno de los personajes del elenco. Hagamos cuentas...


Lo mejor
· Brutalidad en su mejor esencia: fatalities que satisfacen los paladares exigentes y grandes personajes.
· Nuevo y llamativo giro en la historia justificado, así como geniales modos de juego.
· No se ha perdido ni una pizca de la esencia clásica de Mortal Kombat.

Lo peor
· Cuatro personajes son descargables, y cuestan 4€ cada uno (12€ si los compras todos juntos).
· Se echan en falta algunos personajes como Motaro, que sólo hace cameos en el modo historia.
· Con lo buenos que somos los españoles doblando... ¿Y nos sale esta porquería de doblaje?

NOTA
9/10

Aviso: a veces, las imágenes de los personajes usadas en este análisis no se muestran, pero es algo que ocurre cuando le da la gana. Si no aparecen, esperad unos minutos y volved a cargar la página.